onsdag 15. september 2010

Case 1. Innlegg 3

JEG VIL IKKE AT DERE SKAL LESE DETTE, FOR DETTE INNEHOLDER STORE SPOILERE, OG DEN ENESTE GRUNNEN TIL AT JEG SKRIVER DETTE ER FORDI JEG BLIR TVINGT.

Protagonisten går ut for å hente ballen sin, for han mistet den dagen før. Han finner noe, men det er ikke ballen…

Når protagonisten går ut døra og inn i skogen vil han støte på noen matvarer som vi finner i skogen. På veien finner han for eksempel litt ost, noen bær, meitemark, og noe annet eller kanskje ikke. MEN jeg vil ikke at protagonisten skal automatisk plukke dem opp fordi jeg vil at spilleren skal plukke den opp fordi han vil det.

Men si at du har plukket opp maten. Maten legges i vognen som er noe jeg vil du skal kunne i vognen. Og på veien støtter protagonisten på to eller flere dyr som kan mates. Dyret sier hva han vil ha å spise med bilder. Og du kan enten gi han maten han vil ha som resulterer i et dyr med smil, og hvis han gir feil mat til dyret dør dyret.

Hvis du gir korrekt mat til et dyr syns jeg det hadde vært kult hvis musikken blir gladere eller mer behagelig. Det hadde vært kult om himmelen fikk mindre skyer, himmelen ble blåere og lyset sterkere.

Jeg syns det hadde vært kult om de motsatte skjedde hvis jeg drepte dyrene. Himmelen blir mørkere, lyset mørkere, musikken tristere.

Når spillet er ferdig ser jeg for han går inn i huset, en stemme fra kjøkkenet spør hva han har gjort i dag. Og gutten svarer i klassisk tekstbolle stil ”jeg drepte x dyr”, ”jeg reddet x dyr” eller ”jeg reddet x dyr og drepte x dyr”

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar