onsdag 29. september 2010

case 3

Når jeg fikk case 3 utlevert var håpet vagt om jeg ville bli ferdig med casen i tide. Men på mirakuløst vis har jeg klart å lappe sammen oppgavens kriterier i en fungerende swf fil. Jeg er ikke veldig fornøyd over sluttproduktet, men når tiden var så knapp som den var kunne jeg ikke forvente mer av meg selv.

Målet var å lage tre scener som henger sammen i en sekvens, og i hver sekvens skulle det minimum være tre forskjellige bakgrunner som beveger med forskjellig hastighet.

Det høres/ser kanskje ikke ut som den store jobben, men for en person som ikke har rørt flash før midten av august var dette en utfordrende oppgave.

Jeg støttet ikke på problemer som jeg selv ikke kunne fikse, men måten jeg fikset dem var sikkert langt i fra den beste måten å gjøre det. Jeg gjorde mye frame by frame og som dere vet så tar det tid. Men hver dag lærer jeg meg nye tekniker som korter ned animasjonstiden, men ikke nok til at jeg har tid til å finjustere animasjonen slik at den blir ”perfekt”.

Jeg slo sammen de tre animasjonene til i en fil i håp om at historien ville bli lettere fremstilt for publikum. Selv syns jeg at jeg kunne gjort den mye bedre, men som sagt så har tidspresset vært stort og jeg ville fokusere på å klare minimumsgrunnlaget før jeg gikk løs på finjusteringen.

Men her er historien.

I første scene så jeg for meg at protagonisten ville hoppe ut døren, gå til vogna og trille bortover veien for å finne ballen han mistet dagen før.

Jeg fikk til det meste av det jeg ville, men jeg fikk ikke tid til å fortelle at han skulle finne ballen. Jeg syns også hoppe animasjonen er for treg sammenlignet med gå-animasjoen.

I den andre scenen ville jeg protagonisten skulle gå langs et bondeområde. Plukke en fisk opp fra en elv. Og denne akkurat denne delen av animasjonen mener jeg at jeg klarte bra. Protagonisten beveger kanskje seg kanskje litt raskt enkelte deler. Men stort sett er den som jeg ville ha den.

Tredje og siste scene skulle protagonisten gå med fisken i vogna og gi fisken til en bjørn. Bjørnen spiser fisken og dør kort tid etter. Og det klarte jeg. Det eneste jeg ikke liker er at bjørnen har noen raske bevegelser som ikke ser naturlig ut for han.

http://www.swfcabin.com/open/1285746153

ferdig.

tirsdag 21. september 2010

Case 2

Dette har tatt flere timer enn jeg har tålmodighet til å telle. det var spesielt gå animasjonen som tok mesteparten av tiden min - mye fordi det var min første animasjon og derfor den vanskeligste. etter den tok jeg resten mer eller mindre på strak arm og ble ferdig med hver av dem på sin egen dag.

her er walk
http://www.swfcabin.com/open/1285082577

her er hopp
http://swfcabin.com/open/1285082216

her er hvile
http://www.swfcabin.com/open/1285082383

her er løp
http://www.swfcabin.com/open/1285082505


onsdag 15. september 2010

Case 1. Innlegg 3

JEG VIL IKKE AT DERE SKAL LESE DETTE, FOR DETTE INNEHOLDER STORE SPOILERE, OG DEN ENESTE GRUNNEN TIL AT JEG SKRIVER DETTE ER FORDI JEG BLIR TVINGT.

Protagonisten går ut for å hente ballen sin, for han mistet den dagen før. Han finner noe, men det er ikke ballen…

Når protagonisten går ut døra og inn i skogen vil han støte på noen matvarer som vi finner i skogen. På veien finner han for eksempel litt ost, noen bær, meitemark, og noe annet eller kanskje ikke. MEN jeg vil ikke at protagonisten skal automatisk plukke dem opp fordi jeg vil at spilleren skal plukke den opp fordi han vil det.

Men si at du har plukket opp maten. Maten legges i vognen som er noe jeg vil du skal kunne i vognen. Og på veien støtter protagonisten på to eller flere dyr som kan mates. Dyret sier hva han vil ha å spise med bilder. Og du kan enten gi han maten han vil ha som resulterer i et dyr med smil, og hvis han gir feil mat til dyret dør dyret.

Hvis du gir korrekt mat til et dyr syns jeg det hadde vært kult hvis musikken blir gladere eller mer behagelig. Det hadde vært kult om himmelen fikk mindre skyer, himmelen ble blåere og lyset sterkere.

Jeg syns det hadde vært kult om de motsatte skjedde hvis jeg drepte dyrene. Himmelen blir mørkere, lyset mørkere, musikken tristere.

Når spillet er ferdig ser jeg for han går inn i huset, en stemme fra kjøkkenet spør hva han har gjort i dag. Og gutten svarer i klassisk tekstbolle stil ”jeg drepte x dyr”, ”jeg reddet x dyr” eller ”jeg reddet x dyr og drepte x dyr”

tirsdag 14. september 2010

Case 1. 2 innlegg















Dette er ferdigversjonen

















Dette er en grov tegning over hvordan jeg ser for meg første bilde i spillet
















dette er en samling av forskjellige protagonister. jeg valgte den
svarte hvis du skulle lure

mandag 13. september 2010

Case 1

Dette er en ide hjernen min har jobbet med i tider hvor kjedesomheten tok overhånd. Ideen slo rot når jeg ville spille et 2D plattformspill hvor ikke mestring av spillmekanikker og tradisjonelle fiender var nødvendig. Jeg ville spille et spille som fremfor å gi glede, vil jeg spille et spill som er litt mer alvorlig og som vil fokusere på følelser fremfor pur spillglede. Det blir vanskelig å lage et spill som vil reflektere min visjon, men hvis alt går i bøtta lager jeg bare noen hopp og noen fiender som pratgonisten skal hoppe over.


Jeg ser for meg protagonisten går ut bakdøra på huset sitt en rolig høstdag. Han går inn i skogen og bakken skal være ha en lysbrun nyanse som blir brutt av enkelte sterkt fargede høstblader som har falt ned fra tretroppene. Himmelen skal være overskyet med små blå flekker som skinner gjennom. Musikken ser jeg for meg skal være et enkelt piano som spiller noe som har potensiale for å være trist og behagelig.





Protagonisten selv prøvde jeg å gjøre så uskyldig, søt og tegneserieaktig som mulig uten at det virker useriøst. Grunnen til at jeg vil ha en litt tegneserie-look er ikke bare fordi jeg trur det blir lettest å animere og få det til å se bra ut, men jeg trur og håper stilen kan skjule hovedfokuset lenge nok til at jeg kan snike inn fokuset mot slutten av ”spillet”.

Jeg ser for meg protagonisten er rundt 5 år og dermed gammel nok til å identifisere

problemer og finne en løsning (som ikke alltid er den ”rette”).
Som du ser så har den navnløse protagonisten en for stor caps på hode som jeg ville skulle hinte til snille storesøsken som igjen ville selge protagonistens uskyld enda mer enn om han var uten caps. T-skjorten er stripete for å gjøre han mer visuelt interessant og få han til å ligne Ness og Lucas fra spillserien Mother. Grunnen til at jeg valgte shorts var ganske enkelt at syns det kledde protagonisten mest og syns det er det beste plagget for å bevise at jeg kan animere fotbevegelse uten å gi protagonisten flerleddete ben. Den lille vogna ble laget for å holde objekter og gjøre protagonisten mer barnslig. Jeg vurderte å gi han en ryggsekk, men med tanke på hvor mine animasjonsferdigheter er per dags dato valgte jeg å gi han en vogn. Da slipper jeg å tenke på ryggsekkens bevegelser når protagonisten stopper og gjør andre bevegelser.

Nøyaktig hvordan jeg skal formidle frem hovedfokuset er noe jeg har lyst og holde for meg selv.

Mvh
William ”man god” Karlsen