onsdag 17. november 2010

case 6

Case 6

Denne var drøy.

Vi skulle lage en ny karakter (fiende), få den til følge etter karakteren og drepe karakteren når de kolliderte.

Den første utforingen var ikke å lage animasjonene til fienden men heller kodinga. Derfor valgte jeg å lage en firkant som skulle representere fienden og starte med kodinga først. Dette tok år og dag før jeg fant rett kode for å få fienden til følge etter karakteren.

Når jeg fant den i et eksempel utlevert av min assistentlærer, var det bare opp til meg å lage en klasse og putte inn de jeg trudde var relevante. Her var det mye prøving og feiling, og uten hjelp fra assistentlærer hadde jeg ikke kunne skrive at jeg ble ferdig med det.

Andre ting jeg gjorde var å lage en dummy for å unngå at omrisset av caps-en plukket opp fisken som ligger på bakken. Omrisset kalte jeg dandummy og fikk den til å følge etter karakteren på en usynligmåte.

Animasjonene i seg selv var det letteste og bydde på ingen problemer

Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar